Uma mulher vai parar em um circo virtual bizarro com outras cinco pessoas, onde são forçadas a participar de jogos sob as ordens de uma inteligência artificial bem louca.
Presa no Circo Digital e louca para ir embora, Pomni encontra outros humanos transformados em personagens de quadrinhos e Caim, o excêntrico mestre de pista.
A turma recebe a missão de perseguir bandidos de xarope em um reino de doces, onde Pomni ajuda um fora da lei digital a lidar com uma complicada crise de identidade.
Kingo e Pomni exploram uma mansão mal-assombrada em uma aventura cheia de monstros, fantasmas e sessões de terapia.
A trupe passa o dia trabalhando em uma rede de fast-food. Quais aventuras estarão no cardápio?
Caim leva o grupo a viver aventuras tiradas da caixa de sugestões. Pomni e Jax se aproximam.
Caim prepara a equipe para um jogo de sobrevivência brutal, no qual duplas devem procurar armas e resistir a três “mortes” para ganhar.
Todos vão à praia, mas revelações perturbadoras começam a expor problemas no circo de Caim.
Caim decide aprontar uma palhaçada daquelas, mas dá tudo muito errado.
A realidade começa a sair dos trilhos e a trupe acaba descobrindo a verdade por trás do Circo Digital.